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游戲簡介
在這個充滿驚奇與冒險的劇情冒險游戲中,玩家將化身為Jesse,和他的伙伴們一起踏上拯救世界的旅程,尋找傳說中的“巖石之令”。游戲帶來了引人入勝的故事情節(jié),結(jié)合了緊張刺激、幽默搞笑,以及感人至深的時刻,所有的一切都通過你在游戲中的選擇來展開,進而影響故事的走向和最終結(jié)局。
1、Jesse(杰西)
Jesse是這個故事的主角,同時也是勇氣與智慧的代表,擔(dān)任燈塔鎮(zhèn)的領(lǐng)導(dǎo)者。無論你選擇男性還是女性角色,都有兩位出色的配音演員為其賦予了生命:Patton Oswalt為男性Jesse配音,女性Jesse則由Catherine Taber演繹。
2、Petra(佩特拉)
堅韌不拔的女戰(zhàn)士,她熱愛冒險,對朋友們的懈怠感到不滿,認(rèn)為這一切都在浪費寶貴的生命。會令你層層緊扣的劇情由Ashley Johnson親自配音,為角色增添了深度。
3、Lukas(盧卡斯)
作為新巖石之令的作家,Lukas十分投入于他的小說寫作。出色的配音由Scott Porter完成,使得這個角色在冒險中格外引人注意。
4、Radar(拉達(dá)爾)
Jesse的忠實助手,他在冒險中將時刻陪伴你的選擇與決策。Yuri Lowenthal為這個角色賦予了活力與個性。
5、Jack(杰克)
這個寶藏獵人因緣分與Jesse結(jié)伴展開冒險,F(xiàn)rederick Tatasciore的配音讓Jack的形象更加立體。
6、Nurm(諾姆)
作為博學(xué)的村民,Nurm是Jack最好的朋友。Mark Barbolak通過生動的配音令這個角色真切可感。
1、在游戲初期,你需要選擇建造的建筑物,可以是“僵尸”或“末影人”,如果選擇保持沉默,就會是“苦力怕”。
2、接著你可以為自己的團隊命名。如果你選擇保持沉默,Axel將直言沒有名字,那么你們的團隊名就會變成“沒名字”。
3、在建造完成后,小豬Reuben因為豹貓成員的失誤而被點燃。你可以選擇“帶上朋友一起去”或“自己去,朋友保護建筑”。影響:帶朋友去會導(dǎo)致建筑物被毀,比賽失敗;而自己去則會讓建筑物幸存,贏得比賽。
4、當(dāng)你被僵尸圍攻時,可以選擇叫小豬和你在一起,或讓它先跑。影響:一起會遭到僵尸偷襲,而小豬臉上則會留下傷;先跑則完全可以避免傷害。
5、在遭遇蜘蛛時,第一次被撲倒會有一個QTE。如果你沒按下QTE,Petra會提前出現(xiàn)殺死蜘蛛;而如果你成功按下QTE,她則會在第二次被撲倒后再出現(xiàn)。
6、與Petra在橋上遭遇怪物時,可以選擇“戰(zhàn)斗”或“跳橋”。選擇戰(zhàn)斗,她會記住你的勇敢,互動增多;直接跳橋則允許Jesse毫發(fā)無傷。
7、在巷子中的交易時,唯一能讓Ivor冷靜下來的辦法就是提到“凋零骷髏在Petra手上”,別的選擇只會讓他憤怒。
8、小豬被屠夫抓時,如果選擇沉默,它將會干掉殺豬佬;而如果把劍給屠夫,Petra在地下室會把偷來的劍還給Jesse,相反則得不到任何新劍。
9、逃出地下室后,可以選擇單獨返回救Lukas,或是向Gapiel尋求幫助。獨自救援會有更多互動,Lukas會十分感激;而尋求幫助則讓Gapiel多幾句對話,但Lukas會自己逃出并埋怨你。
10、逃跑至神廟的路上會有岔路,可以選擇和Gapiel一起跑或是和伙伴們一起跑,選擇沒有影響,但都會有QTE。
11、在地獄中,若選擇打Ivor,他會記住你的這一拳,而Axel會在神廟附魔臺知道真相后說“真不敢相信你打了巖石之令的成員”。
12、如果你選擇救Gapiel,他會銘記你救命之恩;而救Petra,她則不會對你的救援心存感激。
13、在礦車那段,如果不拉拉桿開啟機關(guān),Axel會幫你拉開。
14、礦車結(jié)束后遇到傳送門,若先讓Axel走,他會對你心存不滿;而若選擇自己先走,他會覺得沒那么尷尬。(記得,選哪個出去后都要打僵尸,選“別磨蹭了”他會更加恨你。)
15、回歸主世界后,Jesse將選擇造一個樹屋或木屋。選擇樹屋將導(dǎo)致Axel不高興,且在下雨時會被淋到;選擇木屋則讓Olivia不滿。
16、在得到曲奇后,可以選擇把曲奇給Lukas或自己吃。如果給他,他會感激不已;如果不給,他只會露出可憐的神情。
17、在Xel和Lukas發(fā)生爭執(zhí)后,你可以做出選擇是否留下Lukas。留下他,他會感激你;讓他走,他會在第二天再次出現(xiàn),送上自己采摘的蘋果,而Axel也會因此感到不安。
18、在第一章結(jié)尾時,你可以選擇與Olivia一起去尋找英雄Ellegaard,或是與Axel去尋找英雄Magnus。選擇前者,Axel會心情不佳地留下來;選擇后者,則Olivia會不高興同時留下來。這兩個選擇同樣會影響到第二章的走向。
1、動畫電影般的敘事方式讓整個游戲不僅充滿了趣味,更具備了深度和獨特的視覺魅力。
2、各式各樣神秘地點等著玩家去探索,極大提高了游戲的自由度和探秘的樂趣。
3、通過你的選擇和操作來影響故事的展開,為游戲增添了互動性,營造出深度的沉浸感。
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