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來源:本站時間:2020-09-08 02:43:31作者:小熊左勒
香腸派對作為一款比較早的幾個吃雞手游之一,游戲在開始之初就吸引了大量的玩家體驗,游戲的主題是以香腸與香腸之間的戰(zhàn)斗為主,游戲秉持公平公正的態(tài)度對待玩家,并且對玩家提出的意見進行積極的改進,游戲卡通與吃雞的結(jié)合是一種全新的模式,會呈現(xiàn)給玩家一種新鮮感。
這款游戲的優(yōu)點:一把游戲的時間相比于其他的游戲的時間要短一些,因為香腸派對里的地圖不多而且地圖的設(shè)計最開始都是以小圖為主,所以一把吃雞的時間并不是很長,而且由于地圖小也是逼迫玩家們快速的相遇,所以相應(yīng)的淘汰率也挺高的,游戲最好的設(shè)計應(yīng)該算是武器的設(shè)計了吧,武器的種類還挺多樣的,包括一些出其他吃雞沒有的武器,擊敗敵人的動畫也十分的搞笑,他會變成一個被扒光的香腸,然后哭唧唧的跑,最后再給一槍之后就會變成一個盒子啦。總體來說游戲的玩法和武器還是挺不錯的,有新意。
然后就是這個游戲的缺點了:人物動作十分的僵硬,感覺我轉(zhuǎn)頭都有點困難,而且雖然以動漫風(fēng)格為主但是里面的馬賽克十分的嚴重,以至于我看到地上的槍都不知道那是個什么東西,配件跟配件的顏色差不多,很難區(qū)分,而且有時候自動拾取還給撿了上來,載具開的沒有載具的感覺,感覺載具很不實在,游戲的公平性被改的有點問題了,一些限量投放的特殊武器的出現(xiàn),對于游戲的平衡破壞性還是挺大的,而且人機也有點過量的投放了,很容易讓新手玩家分不清和人機,總結(jié),因為動畫風(fēng)格而產(chǎn)生了很多負優(yōu)化,而且后面改進的可能也微乎其微,限量不平衡道具的出現(xiàn)給游戲開了一個不好的頭。
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