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來(lái)源:522GG手游網(wǎng)時(shí)間:2024-06-01 14:37:36作者:本站小編
大家好,我是X博士
說(shuō)出來(lái)你可能不信,在5月份上線的這一批新游中間,成績(jī)最出人意料的既不是有八百萬(wàn)勇士撐腰的DNF手游,也不是鋪天蓋地宣發(fā)的《鳴潮》,而是一款叫《出發(fā)吧!麥芬》的MMO放置類新游???
雖然這聽(tīng)起來(lái)很扯,但實(shí)際情況就是《出發(fā)吧!麥芬》這款游戲自5月15日開(kāi)國(guó)服以來(lái),人氣就沒(méi)跌出過(guò)暢銷(xiāo)榜前五,穩(wěn)居冒險(xiǎn)類別手游第一,并在角色扮演類別下占據(jù)前三。
至于人家的海外成績(jī)?它在一月上架海外后,能直接讓心動(dòng)的海外股價(jià)在短短四個(gè)月從7元每股,飆升到20元一股,整整翻了2.857倍之多!
(海外股價(jià))
最扯的是,《出發(fā)吧!麥芬》的游戲界面是長(zhǎng)這樣滴——豎屏、掛機(jī)、自動(dòng)打怪,加上數(shù)不清的小紅點(diǎn)……
EMMM,看上去它幾乎是把MMO老玩家厭惡的坑點(diǎn),一個(gè)都不落地踩了個(gè)遍。所以,到底是哪些人在玩這游戲呢?
劃重點(diǎn)一:原來(lái)佛系躺平、擺爛掛機(jī)才是MMO手游的終極形態(tài)?
因?yàn)橛螒虼嬖谝晦D(zhuǎn)、二轉(zhuǎn),以及轉(zhuǎn)職后角色等級(jí)清零的設(shè)定,導(dǎo)致了部分小伙伴在體驗(yàn)時(shí)會(huì)把《出發(fā)吧!麥芬》簡(jiǎn)單歸于“換皮豎屏傳奇”這一類上,進(jìn)而想當(dāng)然地得出了這款手游能火是命中了大齡玩家砍傳奇需求的離譜結(jié)論。
但事實(shí)上,這游戲不僅一點(diǎn)也不傳奇,且它的用戶群體也挺包羅萬(wàn)象的,從70后大叔到00后大學(xué)生都有一些。
之所以X博士能得出這個(gè)結(jié)論,主要是因?yàn)椤冻霭l(fā)吧!麥芬》在中后期底層玩法架構(gòu)上與傳奇類游戲不同,它一直圍繞著副本機(jī)制來(lái)做設(shè)計(jì),對(duì)玩家的“戰(zhàn)法牧”水平提出了考驗(yàn)。
譬如說(shuō),一轉(zhuǎn)后的第一個(gè)副本BOSS“巨犸海牙”需要奶媽掐準(zhǔn)時(shí)機(jī)放減傷罩子,坦克及時(shí)嘲諷小怪的嘲諷;
第二個(gè)副本則考驗(yàn)DPS打斷技能的釋放時(shí)機(jī),并對(duì)全小隊(duì)的走位提出了一定要求,需要被BOSS點(diǎn)名的兩個(gè)人站在同一側(cè)地板上。
雖然這些副本機(jī)制放在像魔獸這樣的大型MMO網(wǎng)游中,我們?cè)缇鸵?jiàn)怪不怪了,但你把它放在以掛機(jī)為主的放置型豎屏手游內(nèi),還是比較新穎且討喜的。
(副本機(jī)制都很熟悉)
因?yàn)檫@些有點(diǎn)操作但不多的副本機(jī)制,正好命中了豎屏休閑愛(ài)好者想操作點(diǎn)東西但不多的需求,也讓一部分MMO愛(ài)好者重溫了當(dāng)年開(kāi)荒XX團(tuán)本的美好記憶。
同時(shí),這游戲本身的Q版小清新畫(huà)風(fēng),還很討00后年輕群體的喜歡。
另一個(gè)與換皮傳奇類游戲大相徑庭的地方是,《出發(fā)吧!麥芬》不僅沒(méi)有主動(dòng)去“販賣(mài)”戰(zhàn)力焦慮,還主動(dòng)給玩家減輕了不少養(yǎng)成上的難度。
游戲的戰(zhàn)力養(yǎng)成體系目前分為技能、裝備、麥樂(lè)獸、天賦等級(jí)、秘寶以及騎行獸六大類,其中僅有麥樂(lè)獸與技能這兩項(xiàng)得玩家屯星鉆去抽卡,其他項(xiàng)目的養(yǎng)成資源你均能在掛機(jī)、副本以及每日獎(jiǎng)勵(lì)中找到。
就拿騎行獸養(yǎng)成來(lái)說(shuō),X博士真沒(méi)在其他放置手游內(nèi)見(jiàn)過(guò),玩家只需每日登錄就能白拿25抽的純福利設(shè)計(jì)。
就咋說(shuō)呢?《出發(fā)吧!麥芬》在擺爛式戰(zhàn)力養(yǎng)成這方面“躺”得真的是很平了。
另外,《出發(fā)吧!麥芬》也是繼承了前作《天天打波利》的掛機(jī)傳統(tǒng),玩家只要?jiǎng)?chuàng)了角色,他就會(huì)不停地刷圖拿資源,不需要你把游戲界面一直掛著。但與《天天打波利》不同的是,麥芬不存在限時(shí)活動(dòng)副本一說(shuō),你無(wú)需每天準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)點(diǎn)喊開(kāi)黑小伙伴上線,去打限時(shí)存在1小時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)本,想打隨時(shí)就能打。
總的來(lái)說(shuō),《出發(fā)吧!麥芬》的部分設(shè)計(jì)理念與年初大火的《幻獸帕魯》有些相似。這游戲像是給你塞了一個(gè)24小時(shí)刷怪刷資源的工具人,而你的工作就是時(shí)不時(shí)登錄下,把打出來(lái)的資源變成飛漲的角色戰(zhàn)力,再簡(jiǎn)單體驗(yàn)一二波新副本就完事了。
如果年度最佳摸魚(yú)MMO有提名的話,X博士覺(jué)得它會(huì)是角逐冠軍的有力人選。
劃重點(diǎn)二:潛力不足?成也MMO,敗也MMO的數(shù)值膨脹
說(shuō)完這游戲的優(yōu)點(diǎn),咱們?cè)賮?lái)談?wù)勊牟蛔恪?/p>
相較于國(guó)服普遍卡一轉(zhuǎn)30級(jí),《出發(fā)吧!麥芬》在港澳臺(tái)地區(qū)以及海外服的進(jìn)度已經(jīng)開(kāi)到二轉(zhuǎn)近三轉(zhuǎn)的階段,且出現(xiàn)了第一波玩家退坑潮。
在這里,X博士也是跑去臺(tái)服論壇看了一圈,來(lái)給大家簡(jiǎn)單分析下這游戲后期可能會(huì)存在的幾大雷點(diǎn)。
首先,這游戲犯了一個(gè)MMO網(wǎng)游都會(huì)犯的錯(cuò)誤——數(shù)值膨脹,即在中后期階段瘋狂給BOSS加攻擊加物抗魔抗以及抗暴擊屬性,導(dǎo)致出現(xiàn)玩家明明是把角色的攻擊、暴擊、防御各項(xiàng)屬性提上去了,但實(shí)際打出來(lái)的傷害卻越來(lái)越低。
眾所周知,一款MMO網(wǎng)游一旦屬性膨脹了,玩家愿意玩下去的動(dòng)力就大大降低了,畢竟誰(shuí)能接受角色升級(jí)≠變強(qiáng)的設(shè)定呢?
其次,這游戲后期的職業(yè)平衡也瀕臨崩壞。
有關(guān)這一點(diǎn),其實(shí)我們?cè)谝晦D(zhuǎn)之后,就能窺見(jiàn)一點(diǎn)苗頭。因?yàn)榇炭偷妮敵瞿芰h(yuǎn)大于其他職業(yè),且他們不用擔(dān)心血少被秒,所以現(xiàn)在很多攻略都在推薦你去玩刺客。而在二轉(zhuǎn)過(guò)后,這個(gè)不平衡性又被放大了一波,像弓箭手、魔法師基本上就沒(méi)啥就業(yè)前景了。
最后,游戲的套裝屬性做得也很公式化且“無(wú)腦”。
咱就拿低級(jí)國(guó)王套來(lái)說(shuō),它的效果為提升12%的暴擊率,遠(yuǎn)比后面的沙皇套加12%急速要香得多。但就因?yàn)榈燃?jí)低,基礎(chǔ)數(shù)值不行,所以只能無(wú)奈退場(chǎng)。而這個(gè)套裝屬性越高級(jí)反而越差勁的現(xiàn)象,在后面二轉(zhuǎn)版本表現(xiàn)得尤為嚴(yán)重,所以玩家的戰(zhàn)力就這么被“動(dòng)態(tài)調(diào)整”了。
當(dāng)然,也跟很多經(jīng)久不衰的MMO網(wǎng)游一樣,《出發(fā)吧!麥芬》在數(shù)據(jù)膨脹的設(shè)計(jì)缺陷,嚴(yán)格意義來(lái)說(shuō)并不算什么“痛點(diǎn)”。如果策劃腦子靈活點(diǎn),把膨脹的數(shù)值在后面給收回來(lái)一些,再多搞點(diǎn)白給BOSS,這游戲還是能玩的。
課后總結(jié):
其實(shí),麥芬爆火的底層邏輯,還是建立在現(xiàn)代打工人工作太忙,下班后無(wú)瑕投入大量精力在傳統(tǒng)MMO網(wǎng)游上。所以,對(duì)于那些還在做MMO網(wǎng)游、手游的廠商來(lái)說(shuō),“玩法輕量化”確實(shí)該提上日程了。
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