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來源:522GG手游網(wǎng)時間:2024-09-17 11:22:30作者:本站小編
最近,《塞爾達傳說:王國之淚》藝術(shù)總監(jiān)瀧澤智和游戲總監(jiān)藤林秀麿分享了他們在設(shè)計地下世界的早期構(gòu)思。瀧澤智最初設(shè)想將地下世界打造成一個類似白堊紀的區(qū)域,充滿大型植物和動物的世界。
最初的地下世界設(shè)定并非完全黑暗,因此團隊對明亮度進行了大量的試驗和調(diào)整。最終,他們結(jié)合了恐龍世界與冥界的形象,創(chuàng)造了一個遠古風(fēng)格的地下世界,并讓每個區(qū)域在玩家點亮之前保持黑暗的狀態(tài)。他們認為這種設(shè)計不僅增強了游戲的神秘感,也為玩家?guī)砹霜毺氐奶剿黧w驗。
最終,這個黑暗版本的地下世界成為了與天空和海利亞大陸地面并列的可以探索的三大區(qū)域之一。
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