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又玩了一個禮拜后再來聊聊無雙大蛇3 Ultimate的感觸

來源:522GG手游網(wǎng)時間:2020-06-19 23:10:05作者:本站小編

點擊上邊的“機(jī)核”重視咱們,這兒不止是游戲

《無雙大蛇3 Ultimate》從出售到現(xiàn)在現(xiàn)已有兩個禮拜了。

在上一周,筆者拿到游戲后寫了一篇文章,但無法時刻所限加上沒玩過本篇的原因,時刻大部分都用在了肝本篇的內(nèi)容,而追加的 Ultimate 內(nèi)容并沒有打太多,許多內(nèi)容都還沒有體會到。

所以在這周里,我又會集體會了一下 Ultimate 的內(nèi)容,算是對這款游戲有了更多的知道。

所以我想結(jié)合這一周的體會再寫一篇文章,有了更多的感觸,也趁便糾正一下上篇文章的過錯,這篇文章算是上星期的“Ultimate版”。

再來和我們報告一下我關(guān)于這款游戲的感觸,以及持續(xù)討論一下上篇文章的標(biāo)題——《無雙大蛇3 Ultimate》好玩嗎?

故事形式

先來說故事形式,《無雙大蛇3 Ultimate》(以下簡稱“3U”)參加了三個章節(jié),其間打完前兩章后就進(jìn)入了正常結(jié)局,而要解鎖真結(jié)局,需求你前往本來的關(guān)卡搜集21個英仙碎片,然后解鎖第八章,走向真結(jié)局。

不算是21個英仙碎片的搜集進(jìn)程的話,新參加的三個章節(jié)主線一共有25章,而由于是在本篇基礎(chǔ)上追加的后期章節(jié),每一關(guān)要比本篇更長,全打下來的話所花的時刻也要有通關(guān)本篇章節(jié)三分之二的時刻。

特別是第八章最終一關(guān),更是就重大事情分為了前后兩個階段,到最終本作的神格化武將會從頭“復(fù)生”一同讓你應(yīng)戰(zhàn)。

筆者其時的雅典娜還沒有轉(zhuǎn)生的狀況下,困難難度體會仍是十分影響的,特別是遇到最終的神格化呂布,更是抵達(dá)了隨時能給你秒殺的程度。

更別提真結(jié)局的大 BOSS 了,這也算是整個故事形式中僅有給我?guī)碛绊懙狞c。

從本篇一路打下來,不打支線大約也有30小時左右的流程

而搜集21個英仙碎片的進(jìn)程可以說有點無聊,搜集條件便是前往帶有帕爾修斯圖標(biāo)的關(guān)卡再打一遍,滿意追加的特別條件并打敗帕爾修斯的幻影即可解鎖。

關(guān)于著急趕流程的我來說值得感到幸虧,但關(guān)于一般玩家來說這樣的一個進(jìn)程就不免有些單調(diào)了。

而打出真結(jié)局和支線使命后,故事形式就根本等于畢業(yè)了,劇情天馬行空早已是《大蛇》系列的粗茶淡飯,一口氣打下來新玩家花個一天時刻也悉數(shù)打完了,老玩家更是由于有培育好的人物會打的更快,打完會有一種“這就完了,還沒打過癮的感覺”。

假如放在近期的《無雙》著作體現(xiàn)來講,《3U》追加的故事形式內(nèi)容還算滿足,特別是關(guān)于新玩家來說,一共有8個章節(jié)等著你去打,一口氣打下來也還算是比較充分的體會。

21個碎片的取得辦法便是結(jié)束曾經(jīng)關(guān)卡的追加條件,曾經(jīng)的某些關(guān)卡要再打一遍,有些歹意延伸時刻的嫌疑

可要縱向比照前兩作《大蛇 終極版》的故事形式,《3U》的體現(xiàn)可以說是弟中弟了。

《無雙大蛇 Z》是1代和續(xù)作《魔王再臨》的整合版,故事形式包括兩部著作的內(nèi)容,依據(jù)實力分為“魏蜀吳、戰(zhàn)國和遠(yuǎn)呂智”,每章節(jié)有八關(guān),而且可以以不同實力的視角體會劇情,悉數(shù)打完會覺得很完好。

更不必提《魔王再臨》中追加的“演劇形式”,其間不只要28個獨立關(guān)卡,更有用心編排出的搞笑劇情。而《Z》更是在整合這兩部著作的基礎(chǔ)上再追加新人物、新關(guān)卡、新服裝,關(guān)于一個新玩家來講的話肯定是誠心滿滿,內(nèi)容滿足豐盛。

比起前兩作的故事形式,《3U》的故事形式便是個弟弟,圖為《Z》的故事形式,當(dāng)然這作是兩款游戲的整合版

《無雙大蛇2》的劇情通篇都以“時空穿越”為主題,在開端許多武將被設(shè)定成“已陣亡”,而整個流程都在輝夜的協(xié)助下通關(guān)倒轉(zhuǎn)時空,回來到武將即將陣亡的時分將其解救,通過自己的盡力解救戰(zhàn)場然后改動前史。

而到了《2U》中,在追加劇情的基礎(chǔ)上,還會在本篇的關(guān)卡中追加“前日譚”和“后日譚”的設(shè)定,然后讓玩家更了解關(guān)卡的布景。

除此之外,還會有連續(xù)其時《真三國無雙7》的 IF 劇情關(guān)卡,一些本篇關(guān)卡通過 IF 劇情有了不同的打開。

在《3U》的故事形式中,也存在著“時空倒轉(zhuǎn)”的設(shè)定,但不管在劇情的精彩程度仍是內(nèi)容的豐盛程度都無法與兩位長輩比較。

對話庸俗、劇情簡略單調(diào),讓人只要一路越過趕忙開戰(zhàn)的心境,不值得向前兩作相同在豐盛的內(nèi)容支撐下去細(xì)細(xì)品味。

別的,故事形式存在著很大的“超綱”問題,什么是“超綱”呢?便是強(qiáng)力的人物在故事形式中過于強(qiáng)壯,沒有匹配的敵人可打。

具有了近四轉(zhuǎn)的雅典娜,故事形式悉數(shù)不在話下,可用來刷秘武

有個一兩轉(zhuǎn)的人物在故事形式中都是無敵的存在,即使是在混沌難度下,除了最終一關(guān)不約束祭壇的狀況下直接去打哈迪斯仍然很反常之外,其他大部分關(guān)卡都無法構(gòu)成要挾。

而這時再回來本篇刷人物的獨有兵器,更是流水賬一般的體會,況且在《3U》之后每名人物追加了真武,而原先的獨有兵器也大幅度降低了存在感。

無限形式

在倉促打完故事形式后,無限形式是《3U》真實玩家去用力玩的當(dāng)?shù)?。人物的練級、每名人物的真武的資料都要在這兒取得。

無限形式俗稱“爬塔”形式,在上一周的文章由于時刻原因,并沒有怎樣玩這個形式,這個形式其實在打完原有的12宮后,會敞開高達(dá)100層的天空之塔。

而悉數(shù)人物在這兒要從頭解鎖一遍,搜集完176名人物之后,再從頭打一遍第100層,解鎖10層的蛇夫塔,踏破蛇夫塔后會解鎖冥王哈迪斯的一套服裝。

而且真武資料的掉率在蛇夫塔會更高,所以說蛇夫塔才是真實玩家刷刷刷的當(dāng)?shù)?,之前?2宮和100天天空之塔,那只是入門教程。

先說長處,無限形式的獎賞真的很豐盛,經(jīng)驗值十分足,寶箱的資料也不錯。

筆者用三轉(zhuǎn)的雅典娜爬塔,在戰(zhàn)役期間仍然會不斷有 LEVEL UP 冒出,而打兩關(guān)后用積累下來的經(jīng)驗值去晉級一升便是幾十級。

人物在這兒練級,轉(zhuǎn)生都是十分好的。這必將是《3U》玩家花費最多的時刻的當(dāng)?shù)?,而且也確實可以刷的挺直爽。

不得不供認(rèn),在無線形式中練級是十分快的,即使是三轉(zhuǎn)四轉(zhuǎn)的人物,在戰(zhàn)場上也仍然可以不斷的LEVEL UP

但該死的便是這約束時刻,在上篇文章中現(xiàn)已提到過,初期人物結(jié)束方針就現(xiàn)已很費力了,結(jié)束后還要匆促趕到脫出地址。

而在脫出地址還要讀條,讀條進(jìn)程中有任何一個雜兵進(jìn)犯你就要從頭讀,此刻時刻現(xiàn)已所剩無幾,經(jīng)常會由于結(jié)束方針最終時刻不行而導(dǎo)致使命失利。

在有了三轉(zhuǎn)人物之后,這樣的一個問題在后邊爬塔的進(jìn)程中略微有些好轉(zhuǎn),但約束時刻仍然是阻止玩家在這兒生長的要素。

許多關(guān)卡都是要在之前失利的時分提早記住脫出地址,第2次的時分規(guī)劃行進(jìn)路線才可以踏破,所以更別提在這兒練級、搜集寶箱了。

時刻所限,在后期刷無限形式的時分要特別找關(guān)卡,分配時刻:比方一分鐘去速度結(jié)束使命方針,然后其他的時刻去刷武將,十分嚴(yán)重,但這份嚴(yán)重帶來的不是影響,是急迫

最厭惡的在于,這直接影響到了無限形式的流程體會。前面說了,解鎖蛇夫塔不光是要把100層天空之塔打完,更是要在這兒把170多名武將悉數(shù)搜集齊。而武將是怎樣搜集的呢?

這需求你在戰(zhàn)場上打敗武將,然后戰(zhàn)場結(jié)算的時分將有必定幾率參加,沒錯,是必定幾率。通關(guān)100層后要回來持續(xù)搜集武將,此刻概率進(jìn)步20%。

這一關(guān)能不能把一名武將搜集到,徹底看臉,沒有就從頭打,而且要花費貴石(游戲中的錢銀資源)重置關(guān)卡。

盡管打完100層后可以解鎖三分之二的人物,但那三分之一有卡著你的人物便是刷不出來,便是要刷好幾次才參加,這點你惡不厭惡?這還沒完,上面那段說的是什么?

約束時刻!刷武將的進(jìn)程中是有時刻約束的,這點時刻趕路和做使命都不行用,更沒閑心思去打武將了!

而即使你搜集齊武將可以通往蛇夫塔,在這兒確實掉率大幅度的提高,可以刷真武資料。可是!真武資料也分為通用資料和武將資料,而關(guān)卡不會提示你出的是什么資料,也便是說刷出什么資料徹底看臉。

而且,蛇夫塔盡管可以跳塔,但打完10層后就又從第一層開端,并不能挑選特定的某一層去打,這真的有夠厭惡了!

真武資料在蛇夫塔會有大約率的墜落,可是刷出來的資料是什么,給誰刷,徹底隨機(jī)

跟搜集武將的時分一個道理,開端什么都沒有的時分,也便是拓荒的時分刷出什么都是有用的。

而問題就在于縮小面積后那些徹底看臉的重復(fù)勞動,作為一款單機(jī)游戲,刷出真武無非便是砍砍電腦、解鎖個獎杯罷了,又不是像足球游戲中抽出稀有卡是用來 PVP 的,何須把它規(guī)劃的這么難?

讓玩家享受到搜集的趣味就夠了,這種無腦的延伸玩家無效游戲時刻真的不可取。

官方現(xiàn)已宣告撤銷無限形式的約束時刻了,激烈我們等官方更新這個版別后再進(jìn)去刷無限形式

不過官方現(xiàn)已發(fā)布,在日后的更新將撤銷時刻約束,所以在這兒主張沒入手的玩家,特別是具有過本篇的老玩家可以再等等再購買本作 DLC 。

一個是價格昂貴的原因,再一個便是等游戲把這最該死的設(shè)定撤銷后再進(jìn)去玩耍,體會會好許多。

半途保存去哪了?

在本篇中就沒有傳統(tǒng)的“半途保存” 功用,取而代之的是 Check Point ,不知道他人什么感觸,至少筆者以為這是一個反而越改越壞的行為。

由于在戰(zhàn)場中有很多事情,就還拿最終一章來說,在第一次打哈迪斯的時分是“摸你一下就死”的狀況,正常的通過辦法是要等對話完畢后進(jìn)入后半章節(jié)。

而“摸你一下就死”在游戲中沒有一點提示,所以根本上趕流程的同學(xué)上去都會被秒,而 Check Point 離這個事情又有必定間隔。

游戲中存在著很多被秒殺的要挾,在應(yīng)戰(zhàn)這些強(qiáng)壯敵人之前,保存一下是玩家們的傳統(tǒng)習(xí)氣,而到了這一作變成 Check Point 后,失利就要從相對較遠(yuǎn)的當(dāng)?shù)卦俅蛞槐椤?/p>

分明是為了讓玩家刷的爽,可這一機(jī)制就和無限形式的時刻約束相同,是阻止直爽體會的敗筆規(guī)劃,不知道為何制作人要拿掉這個《無雙》系列一向的傳統(tǒng)。

結(jié)語

假如說3代本篇由于“留一手”,讓玩家刷的有些意猶未盡,而《3U》便是把“刷”的進(jìn)程面向了另一個極點,極點到有些無腦,有些無聊。這便是在3代出售一年后,《3U》最終交給玩家的答卷。

老奶奶的年紀(jì)、蘿莉身的蓋婭仍是十分討人喜的,功能微弱,外觀也美觀,可以說是每一個《3U》玩家必練的人物了

《3U》究竟好玩么?通過兩周的體會下來,我覺得在批改不良規(guī)劃后,仍是很好玩的。特別是關(guān)于沒玩過本篇的玩家,近些年《無雙》在各種方向進(jìn)行探究,效果其實并不抱負(fù)。

而《大蛇3》和《Ultimate》可以說是在近些年來堅持著傳統(tǒng)無雙滋味的著作。關(guān)卡制的流程、秘武的搜集、史上最多的人物數(shù)量、神器、神格化的規(guī)劃,這些新舊要素結(jié)合在一同仍然是一款合格的《無雙》游戲。

怎樣救也救不回的《真三國無雙8》,盡管在出售一年后仍然在更新,但口碑一直沒有好起來

但換句話說,這其實也是“矬子里拔將軍”的點評,回憶近兩年的無雙游戲都有什么?

《真三國無雙8》、《火紋無雙》、《戰(zhàn)國無雙 真田丸》、《無雙全明星》加上未出售的《海賊無雙4》。

整個無雙系列在本代代閱歷 IP 聯(lián)動化、實驗性革新往后,《無雙大蛇3 Ultimate》感覺就像是“繞了一大圈最終仍是回歸原點”的結(jié)束。這份答卷交的其實只是到了70分的程度,在誠心上也難以達(dá)到《2U》的高度。

作為一個從2000年出售的《真三國無雙》開端,現(xiàn)已走過20年的系列,或許制作組真應(yīng)該好好想想未來在怎么堅持傳統(tǒng)趣味的基礎(chǔ)上,為玩家?guī)硌矍耙涣恋男迈r感了。

精彩內(nèi)容

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