
在近期的一次開發(fā)者采訪中,怪獵冰原制作人辻本良三表明:他們其時(shí)開始的首要方針是銷量打破500萬,而現(xiàn)在他們遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了開始的預(yù)期,這讓他們非常高興。不過現(xiàn)在他又有了更大的主意:還有許多玩家沒觸摸過《怪物獵人國際》,他期望能讓銷量數(shù)字再創(chuàng)新高。
“怪物獵人”確實(shí)是一個(gè)經(jīng)典老IP,不過以往它首要在日本區(qū)域著名,因而假設(shè)幾年前有人說“怪物獵人系列將成為卡普空旗下榜首旗艦產(chǎn)品”的話,很可能會(huì)引人發(fā)笑。而現(xiàn)在,《怪獵國際》的一個(gè)DLC“冰原”的銷量都達(dá)到了辻本良三開始的預(yù)期,游戲本體的銷量更是打破了1500萬,適當(dāng)兇猛。
我們都玩過《怪物獵人國際》了嗎?