
前語
本人在不行懷舊服兩年比如戰(zhàn)經(jīng)歷。玩過十個左右比如戰(zhàn),現(xiàn)在國服在哈霍蘭聯(lián)盟,卡多雷gkp工會,現(xiàn)在手里4個比如戰(zhàn)號,4個號的團悉數(shù)wcl榜前15,3個團前10,現(xiàn)在還在起兩個比如戰(zhàn),立刻滿級。
有些比如戰(zhàn)問怎樣調(diào)配,需求多少射中,什么兵器好,那些上來就給你答案的。都是誤導人的。
配備的挑選、輸出方法都是依據(jù)你的團隊決議的。
榜首種狀況
你的團是布衣團隊,進本10分鐘清國際buff,這種團的話你的肝火根本是處于不夠用的階段。這時分的輸出循環(huán)便是 嗜血 榜首優(yōu)先級。然后旋風斬,做好亂舞監(jiān)控,亂舞斷的時分用斷筋騙亂舞(技術沒有偏斜,射中要求6%和9%兩檔),勇敢沖擊不是肝火溢出狀況,盡量少用。因為勇敢沖擊會耗費肝火的一起下次主手進犯斷定成技術,不發(fā)生肝火。相當于拋棄了一次主手進犯的肝火。
第二種狀況
團隊是競速滿國際buff的團。我?guī)讉€號的團根本都歸于這種團,滿buff的狀況下我兵士號能到47暴擊,不觸發(fā)十字軍1980ap。這時分兵士輸出原理是嗜血,旋風斬,然后全程盡可能多的打勇敢沖擊,雙方針或許以上勇敢沖擊換順劈。 這兒有主手勇敢和順劈,副手普攻斷定成技術進犯(無偏斜,射中只需求技術射中的6%和9%,無副手未射中賞罰)。
兵士的輸出=普攻的損傷+肝火形成的損傷(肝火無溢出的狀況下,等于肝火的總量)
普攻損傷決議了肝火的總量(遭到損傷發(fā)生的肝火根本固定的)
慣例團(非滿國際buff競速團)的兵士。發(fā)生肝火的普攻是主副手的正常進犯。射中的最低要求是6%(305兵器技術)和9%。普攻雙持有賞罰 24%未射中幾率(所以不必故意去堆)配備到達最低射中今后穿特點好的就能夠不必故意去堆射中??墒怯X得肝火太少總便秘能夠恰當穿一些射中裝。兵器挑選上主手快速和慢速只影響旋風斬 順劈的損傷,普攻損傷由兵器秒傷和面板兵器技術,暴擊射中決議。所以快速兵器對整體損傷影響不大,主手兵器選秒傷高的就能夠。消滅之刃,奎爾塞拉比如戰(zhàn)用也不差。副手因為有未射中賞罰和損傷賞罰,所以副手首要看特點就行,秒傷其次(因為主手是首要的肝火來歷)。
競速團(滿國際buff競速團)的兵士,全程堅持勇敢沖擊,肝火首要由副手的普攻供給(全程勇敢的狀況下,副手6%和9%就不會有未射中)配備6%和9%今后就徹底沒必要了。所以能夠放棄魔寶龍?zhí)缀蛷姄艏绱┖谏堶[三件套(肩、腿、鞋)競速團需求盡量堅持全程勇敢,所以主手越慢速越好,相同戰(zhàn)役時刻堅持全程勇敢狀況越慢速的兵器需求打的勇敢沖擊越少。副手進犯是肝火的首要來歷,所以副手選秒傷高的兵器(消滅、殘暴、死招。狗牙,放血)秒傷越高供給的肝火越多。
滿buff挨近2000ap,14ap=1秒傷,2000ap=142秒傷。放血滿buff今后秒傷=55+142=197。雷德雙刀=41+142=183。其實滿buff狀況下版別結(jié)業(yè)兵器和三本兵器的距離只需7%。所以wcl榜國際榜首的比如戰(zhàn) 僅僅雷德雙刀。只需不死就有dps。全程不掉buff的比如戰(zhàn),dps都不會低的。所以比如戰(zhàn)要優(yōu)先學會保命。