
天才咸魚 | 文
曩昔的2019年關(guān)于V社來說并不算太好過:《Artifact》完全入土為安、《Dota霸業(yè)》高開低走、《Dota2》在線人數(shù)繼續(xù)下滑。一起Steam總算在這一年迎上了最大的對手:Epic商城。
年頭玩家們的口風(fēng)還絕大多數(shù)都是向著G胖,可是跟著Epic一輪又一輪的優(yōu)惠攻勢,乃至是每周的免費游戲活動,到了今日好像更多的玩家改變了自己的主意:不論Steam仍是Epic,只需讓咱們得到實惠的那就是好渠道。
本周及下周的免費游戲
今日Epic商城也發(fā)布了2019年的年終總結(jié),而且正式官宣:免費游戲的福利將會在2020年繼續(xù)下去,以及將會有更多的獨占游戲出現(xiàn)在Epic渠道上。
盡管后半句話仍舊不那么悅耳,不過人在Epic,嫖到失聯(lián),哪里管得了那么多了。
一起Epic發(fā)布了渠道這一年盡力下來得到的效果:現(xiàn)在Epic渠道的用戶數(shù)達(dá)到了1.08億,盡管不太清楚這兒面有多少《堡壘之夜》啟動器玩家,可是你敢說你沒在Epic上白嫖過嗎?
當(dāng)然一個渠道不或許靠讓玩家白嫖生計的,2019年玩家們在Epic上花費了6.8億美元,其中有2.51億美元是花在第三方游戲身上的。不過這或許也旁邊面反映出了《堡壘之夜》是多么的掙錢。
一起,有價值2300萬美元的優(yōu)惠券是完全由Epic渠道方面友誼資助的,信任咱們咱們還記得那個殘酷的滿14.99美元就能夠減10美元的優(yōu)惠券,從前還能夠用買預(yù)購《無主之地3》,幾乎把Steam又雜亂又沒油水的圣誕優(yōu)惠活動秒的渣都不剩。
而這一年Epic免費了73款免費游戲,總價值為1455美元,這中心還包含了像《湛藍(lán)》這樣的TGA年度最佳提名游戲。為了闡明免費的并不僅僅臭魚爛蝦,Epic清晰標(biāo)明晰這些游戲在OpenCritic上的均勻點評為80%。
Epic商城最大的玩家集體來自美國,其次是俄羅斯,第三是我國。我國玩家的占比為8.36%,和Steam上30%以上的占比距離仍是蠻多的,不過究竟也才過了一年多的時刻。
其實這一年下來,Epic的獨占游戲陣型仍是適當(dāng)不錯的,包含《無主之地3》、IGN年度最佳游戲《操控》、《地鐵:離去》、《天外國際》還有出圈的諧星游戲《無名之鵝》等等。
這樣的獨占方針也確實為Epic引入了很多的新用戶。不過咱們咱們能夠了解為什么玩家們對獨占方針如此的討厭:咱們應(yīng)該的是依據(jù)渠道的服務(wù)質(zhì)量而做出咱們自己的挑選,并不需要渠道使用獨占逼迫玩家來做出挑選。
Epic渠道沒有評測機制,沒有玩家社區(qū),沒有構(gòu)思工坊,這些都是和Steam有距離的當(dāng)?shù)亍6襍team迎來了貝塞斯達(dá)和EA兩個老伙計的回歸,單單是今后或許的《上古卷軸6》加上《戰(zhàn)地》系列,都能夠與Epic的獨占陣型平起平坐。
假如啥時候育碧也認(rèn)個慫,溜回Steam渠道,Steam幾乎就又好像“秦王掃六合”一般。所以說盡管Epic今日這個總結(jié)看起來挺不錯,可是壓力仍舊全在Epic這一邊。
那么靠免費和獨占真的能打贏這場渠道戰(zhàn)役嗎?全部仍是要看咱們的挑選。
-END-