
原標(biāo)題:《去月球》NS 版評測 8.25 分:揣在口袋里的感人故事
本文根據(jù)篝火營地與Game Informer中華區(qū)域獨家授權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請征得贊同。
在燈塔旁的一條偏遠小道上,兩位博士慢步走向立在峭壁旁的大房子。他們受雇改寫一位病篤白叟約翰尼·威爾士的回想,滿意他想要登上月球的臨終愿望。這樣的一個進程并不輕松,跟著兩位博士深化約翰尼的回想中回溯他生射中的重要時刻,他們也以倒敘的方式體會了這位白叟的終身?!度ピ虑颉坊蛟S玩法稍微單薄,但在敘事方面敘述了一個有關(guān)愛與懊悔的強力故事。在玩耍進程中,我情不自禁地回想起自己生射中最重要的幾段愛情。
《去月球》宣傳片
I2011 年,游戲設(shè)計師高瞰在 PC 渠道上出售了《去月球》,開發(fā)這款游戲的初衷是因為自己的祖父病危,引發(fā)他對逝世的考慮并開端開發(fā)這一款游戲。原版游戲運用 RPG 制造大師進行制造,為這款游戲帶來了老派的風(fēng)格,不過動人心弦的故事才是這款游戲從很多像素風(fēng)獨立游戲佳作中鋒芒畢露的原因。在近十年后,經(jīng) Unity 引擎重制的《去月球》登陸 NS 渠道。畫面上有著細微改善,不過仍然保持著原作老派的風(fēng)格。
走運的是,故事方面肯定沒改變,在出售十年后,這款游戲的劇情仍然能震撼人心。玩家在探究約翰尼單調(diào)又經(jīng)常心碎的終身時,會遇到幾個古怪的謎題。例如,為什么他家里堆滿了折紙兔子?為什么他的妻子對燈塔如此入神?為什么約翰尼的母親稱號他為喬伊?這些謎題的答案一般叫人震動又令人心碎。游戲中的大部分時刻你都在閱覽文本挑選對話,不過游戲中的對白寫得很棒,我對約翰尼的人生回想充溢愛好。整體而言,《去月球》的優(yōu)異劇情讓我在通關(guān)前都舍不得放下 Switch。
盡管這款游戲以劇情為重,不過其間也有實踐玩耍的橋段。在不同的回想中,玩家會搜集到約翰尼生射中有含義的物件,從這些物件中搜集能量以強化回想。回想物件并不難找,不過很多簡略搜集的進程稍微有些庸俗。每段回想中集齊 5 個物件后玩家需求解開一個簡略的謎題,才干銜接至更深層的回想中去。
《去月球》的劇情滿足動人心弦,簡略的解謎不會影響這趟震撼人心的冒險之旅。玩了《去月球》,我開端考慮自己的人生,自己的惋惜,不斷撫躬自問:如果能重來我會怎么做。沒有機器能改寫我的回想,如果有的話,我必定不會忘掉這款游戲。
總評:
概念
兩位博士企圖幫一位將死之人改寫回想完結(jié)他的臨終愿望。
畫面
《去月球》看起來像是一款 SNES 上的老派 16 位角色扮演游戲。
音效
伴奏稍微重復(fù),不過鋼琴主題曲牽動人心。
可玩性
大部分游戲時刻在閱覽文本,也有一些簡略的解謎玩法。
娛樂性
《去月球》側(cè)重于劇情,有著一個動人心弦的強力故事。
重玩性
中等偏低
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