疫情背景下,用戶生活方式被快速培養(yǎng),online社交娛樂和電商消費數(shù)據(jù)暴增,其中,任天堂Switch的“健身環(huán)”成了被哄搶的“硬通貨”,就是一個很好的例證。一時間,“宅經濟”成為媒體和大眾熱議的話題。
與此同時,我們也看到不少品牌主動擁抱數(shù)字化浪潮,試圖以更高品質的內容、更精準的觸達方式、更創(chuàng)新的互動體驗去吸引用戶。
如何順應“宅經濟”趨勢,打好online營銷攻堅戰(zhàn),成為2020年亟需品牌思考的重要問題。
在online模式下,數(shù)字技術的互動體驗能創(chuàng)造出更豐富的營銷場景,這為品牌與用戶的溝通方式帶來更多施展空間,但信息嚴重碎片化、干擾因素較多等困擾,也對營銷轉化提出了巨大的挑戰(zhàn)。
如何應對機遇與挑戰(zhàn)?近日,騰訊游戲試圖用產品孵化的思維,找到營銷創(chuàng)新的突破點——基于對游戲玩家的深刻洞察,將其年度發(fā)布會打造成一款大型在線互動“游戲”,并通過用戶運營的思維實現(xiàn)精準觸達和預約轉化,獲得玩家的廣泛參與。
近三個半小時的發(fā)布會,全網累計觀看接近1億,微博相關話題閱讀量超過3億,騰訊游戲的微博指數(shù)上漲18倍,同時,發(fā)布會的人均互動超過了8.5次,更有媒體評價其“可能是看過最好的游戲發(fā)布會”。
從效果數(shù)據(jù)來看,這場發(fā)布會也為online模式下的實效營銷提供了新的思考。
“游戲產品化”思維搭建營銷鏈路
實現(xiàn)用戶流量和業(yè)務雙增長
洞察是品牌營銷最核心的一環(huán),只有洞察到目標用戶群體的內心情感需求,并以用戶體驗為核心,才能輸出引發(fā)情感共鳴的創(chuàng)意內容。正是洞察到游戲是用戶最感興趣的內容,騰訊游戲將整個發(fā)布會當成游戲產品來設計和包裝。
并且,發(fā)布會完全從玩家視角出發(fā),打造出好看、好玩,又頗具沉浸感和互動性的內容,以及采用玩家熟悉的語言表達方式,既拉近了用戶距離,又讓用戶潛移默化地感受到內容中融入的品牌理念,并且通過發(fā)布會中同步開啟的預約環(huán)節(jié),將流量直接導向產品,最終實現(xiàn)品效合一。
「以游戲概念設計內容,用運營思維和用戶玩一起」
要想和目標用戶玩在一起,就必須采用他們喜歡的溝通方式。
基于互聯(lián)網基因和游戲運營思維,騰訊游戲將這場發(fā)布會打造成一款大型“游戲”。 內容版塊和宣發(fā)思路完全從滿足用戶體驗的角度設計,讓用戶需求得到滿足,進而實現(xiàn)更高的參與度和商業(yè)轉化。

在內容編排方面,發(fā)布會其實暗合著游戲情節(jié)的起承轉合。騰訊游戲基于玩家熟悉的邏輯和場景,將發(fā)布會整體環(huán)節(jié)設置成五大“關”:追夢新?村、新文創(chuàng)副本、自研新裝備、品類新地圖和全球精品坊,讓玩家能夠像玩游戲一樣層層闖關和升級。
游戲產品的出場順序,也并非以產品體量而決定,而是緊繞著用戶的“觀看感受”去設計一條情緒曲線,使得發(fā)布節(jié)奏更加緊湊,內容也更符合觀眾的情緒需求。同時,Spark幸運鵝大獎的設計,讓觀眾可以像游戲組隊一樣,一邊看發(fā)布會、一邊贏取福利,進一步提升了用戶的關注度與參與感。

此外,整個發(fā)布會從啟宣到上線,完全參考了游戲上線的方式,無論是官方宣傳口徑、預熱活動、創(chuàng)意設計等都在以“游戲化”的方式聚攏著玩家的關注度。在每個環(huán)節(jié),騰訊游戲都會根據(jù)實時數(shù)據(jù),不斷結合玩家互動與反饋情況,迅速調整宣發(fā)及投放策略。
總的來看,這場發(fā)布會的成功離不開騰訊游戲“產品化”的營銷思維,而這背后也離不開其在精細化運營上的用心。
「沉浸式內容,增強和用戶的溝通能力」
新技術的發(fā)展為“對話用戶”提供了更沉浸式的場景,大大增強了品牌和用戶的溝通能力。

得益于沉浸式的內容體驗,品牌能更好地破解傳播碎片化、實現(xiàn)與用戶的情感共振。此次發(fā)布會主要從“好看”和“好玩”兩個層面,來增加內容的沉浸感:
在“好看”方面,CG動畫、AR綠幕效果打造出結合游戲場景的虛擬演播廳,結合和游戲IP的互動演繹,實現(xiàn)了更強的視覺沖擊和情感共鳴。發(fā)布會還匹配了有趣的“陪看”團:玩家圈層熟悉的主持人余霜、資深游戲媒體人祝佳音,以及集合了主持人、辯手和玩家三大屬性的陳銘,化身“NPC”全程陪伴玩家,各司其職,滿足不同的玩家喜好。

在“好玩”方面,超過30款游戲提供了掉落福利,讓玩家拼手速搶起來,每個環(huán)節(jié)的答題都給了用戶充分的互動參與感;同時通過云游戲技術放出能試玩的新游,讓用戶能即刻體驗產品;而騰訊游戲官方社區(qū)“閃現(xiàn)一下”推出的“制作人面對面”欄目則更像是發(fā)布會的after party,留給意猶未盡的用戶更多互動空間。
這些內容體驗上的精心設計,大大提升觀眾“投入度”,增強了用戶的駐留時長,也實現(xiàn)了更有效的溝通。
「不僅是發(fā)布會,還是更高階的直播帶貨現(xiàn)場」
在“帶貨”的同時,把品牌理念植入用戶心智,最終實現(xiàn)“品效合一”,是此次發(fā)布會所關注的重點。
為此,騰訊游戲從內容、數(shù)據(jù)、技術多維度來“經營”這場發(fā)布會。
發(fā)布會設置了環(huán)環(huán)相扣的內容和互動方式,聚攏用戶的關注度和話題度,將玩家鎖定在直播間;通過與多個直播平臺的聯(lián)動,以及豐富的福利刺激,不斷地引導用戶預約新游;同時,官方陣地產品采用更便捷的交互設計,降低預約門檻。
據(jù)透露,在幾乎沒有任何額外的宣傳資源下,騰訊游戲官方小程序發(fā)出的預約活動,很快就收獲幾十萬的UV,其中70%源自用戶在聊天群中的點擊。由此可見,朋友的分享,是玩家們關注發(fā)布會的重要動力。因此,促進新的分享和裂變,也成為騰訊游戲發(fā)布會的重點著力方向。

另一方面,每一分流量獲取的同時都有一份品牌價值的輸出。半年多前,騰訊游戲對外宣布品牌升級,啟用全新的品牌標識以及品牌主張“Spark More!去發(fā)現(xiàn),無限可能”,它代表了騰訊對游戲認知的升級,也意味著對于探索游戲多元價值和可能性的態(tài)度更為堅決。在發(fā)布會五大環(huán)節(jié)的內容設置中,游戲的邊界逐步向外延伸,游戲的可能性也在一點一點地向觀眾展現(xiàn)。
由此看來,騰訊游戲不僅試圖將年度發(fā)布會打造成一個業(yè)務增長的新平臺,同時也將其作為品牌價值表達的長線窗口。
內容溝通力+體系化營銷能力
放大品牌長效價值
內容溝通力決定營銷活動能否影響并搶占用戶心智,也是品牌長久生命力的關鍵所在。而底層支撐需要體系化的專業(yè)團隊,以及精細化的分工協(xié)作。
回顧騰訊游戲過往營銷的成功案例,無論是新文創(chuàng)戰(zhàn)略下,騰訊游戲對于文化內涵和社會價值的關注,或是以IP情感連接為核心的跨界“FUN營銷”,都非常注重強內容溝通力,不斷以高品質的內容獲得用戶的情感共振,也傳達出對于探索游戲多元價值的商業(yè)表達。

去年,騰訊游戲升級后的品牌主張“Spark More!去發(fā)現(xiàn),無限可能”,倡導以靈感火花為創(chuàng)意出發(fā)點,鼓舞和發(fā)現(xiàn)游戲在文化傳承、社會價值、公益責任、科技創(chuàng)新、文化出海等方面更多的可能。
從營銷層面來講,品牌理念不是一種宣傳口號,更不是獨立于業(yè)務的孤立存在。一個真正好的品牌理念,背后其實是一種價值共識,對內能驅動各產品、牽引業(yè)務,對外表達品牌內核、傳遞商業(yè)觀。 騰訊游戲將其全新的品牌理念貫穿產品、運營和市場等各個團隊中,讓不同的產品團隊和資源形成合力,不斷創(chuàng)造出更多符合品牌主張的內容、豐富品牌價值的內涵。
例如,此次發(fā)布會上騰訊游戲追夢計劃公布的普通話學習功能游戲《普通話小鎮(zhèn)》,以“全國尚有五分之一的人不會說普通話”的洞察迅速吸引社會大眾的關注,用“讓更多可愛的人被聽見”的品牌表達進一步獲得大眾的共鳴,在傳遞產品功能的同時,展現(xiàn)游戲所承載的社會價值。
而最近的《QQ炫舞》×楊麗萍合作也是全新的品牌主張下,騰訊游戲邁出的大膽一步。騰訊游戲將中國民族舞蹈文化領域的經典藝術作品《雀之靈》,以數(shù)字化的形式進行創(chuàng)新演繹,潮流化音、舞、服廣獲大眾好評,商業(yè)營銷價值顯著;同時將經典傳統(tǒng)文化以全新形式,再一次帶入年輕人的視野,彰顯出游戲背后的文化價值。

由此看來,騰訊游戲市場體系對于營銷價值的追求,并非單純的轉化率或帶貨量,而是從商業(yè)與文化、商業(yè)與社會等不同緯度去發(fā)掘品牌營銷的長效價值, 隨著環(huán)境和行業(yè)的發(fā)展,“Spark More”的定義也在不斷被注入新的內涵。
結?語
大環(huán)境的變化,使得當前營銷正站在一個充滿更多可能性的交叉口,市場營銷如何迅速響應環(huán)境變化并做出創(chuàng)新,成為當下和未來品牌營銷的重要思考方向。
騰訊游戲這次創(chuàng)新使用游戲化思維打造online發(fā)布會,以用戶洞察和體驗為核心,以精細化運營為助力,以體系化的協(xié)作能力為基礎,輔以大數(shù)據(jù)下的精準流量及技術優(yōu)勢,使得這場游戲發(fā)布會,不僅是一場游戲大秀,未來更有可能成為業(yè)務增長的“超級碗”。
其開創(chuàng)性的游戲產品化營銷思維,也為營銷行業(yè)帶來新啟示。(文章來源:首席營銷官 作者:李東陽)