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來源:本站時(shí)間:2022-06-23 11:31:53作者:廠商新聞
近日,在《逆水寒》手游今日的官方推文中,游戲制作人“聽雨”跟玩家們細(xì)聊了“《逆水寒》手游中的開放世界到底是什么樣子”。
而讓人意想不到的是,制作人表示,自己在制作《逆水寒》手游的時(shí)候,學(xué)習(xí)和借鑒了許多經(jīng)典游戲的理念,從《塞爾達(dá)曠野之息》到《艾爾登法環(huán)》,從《原神》到《底特律:變?nèi)恕?,甚至還有經(jīng)典的武俠RPG游戲《武林群俠傳》乃至《九陰真經(jīng)》,覆蓋面積之廣涉及游戲之全面,讓人嘆為觀止。
同時(shí)開發(fā)組又進(jìn)行大量創(chuàng)新,堅(jiān)持東方武俠精神內(nèi)核,最終打造出一個(gè)真正能讓江湖鮮活起來、獨(dú)一無二的開放世界。
對(duì)此,開發(fā)組從5個(gè)維度進(jìn)行了簡單描述:
首先,開發(fā)組摒棄了“壓力式游戲動(dòng)機(jī)”。
在開發(fā)組眼里,東方式的世界,整體基調(diào)是祥和安定。玩家可春賞花秋賞月,江南看水塞北看雪,閑時(shí)過問幾個(gè)杭州奇案,忙時(shí)汴河渡口喝杯酒就走。
其次,逆水寒手游開放世界的根基是“禮”和“法”。
禮,是江湖禮節(jié),法,是朝廷法度。待人無“禮”,玩家的名聲會(huì)變差,行走江湖變得困難;游離在“法”的邊緣,玩家會(huì)被通緝被追捕,一些江湖內(nèi)容將對(duì)你關(guān)上大門,同時(shí)也可能打開另一些新世界的大門。
雖自由,但游戲整體還是強(qiáng)調(diào)“懲惡揚(yáng)善”的。
再次,江湖的核心是“人情世故”。
作為武俠開放世界,逆水寒手游絕不是打打殺殺那么簡單,游戲里大量的開放式交互內(nèi)容和可變演出劇本,將會(huì)讓玩家可以深刻理解中國式人情世故的社交中庸之道。
武林紛爭一定要拔刀相向?說不定在酒席間就能風(fēng)雅解決。
最后,是游戲也是東方人文歷史。
玩家可360度全景式體驗(yàn)北宋市井人文生活。北宋文雅超群,江湖中還活躍著蘇軾、晏幾道、王希孟、李清照、張擇端、李師師、黃庭堅(jiān)等歷史人物,與他們的交游,也將是逆水寒手游開放世界內(nèi)容的重要組成部分。
在堅(jiān)持東方武俠精神與人文內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,為了讓“會(huì)呼吸的武俠開放世界”更加有血有肉,逆水寒開發(fā)組不排斥向任何優(yōu)秀的前輩進(jìn)行學(xué)習(xí)和借鑒。
比如學(xué)習(xí)《塞爾達(dá)曠野之息》、《神界原罪2》萬物皆可交互——和自然世界及運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則的交互玩法。
這些游戲妙就妙在,大多數(shù)游戲機(jī)制都遵循自然規(guī)律和生活經(jīng)驗(yàn),不僅有物理引擎還有化學(xué)引擎,鼓勵(lì)玩家去開腦洞解決問題(如點(diǎn)燃草地用熱空氣升空、雷雨天把金屬丟在敵營讓敵人被雷劈、利用敵人的血泊來導(dǎo)電等等)。
腦洞真會(huì)實(shí)現(xiàn),形成正反饋循環(huán),極大激發(fā)玩家創(chuàng)造力,玩家會(huì)不自覺開始在這片空間里反復(fù)試驗(yàn)?zāi)X洞,持續(xù)獲得自主發(fā)現(xiàn)新機(jī)制的驚喜和樂趣!
而《逆水寒》手游也秉承這一理念,開創(chuàng)性地在游戲中打造了基于中華五行的【開放世界-自然引擎】,讓游戲世界中的自然規(guī)則,如時(shí)間、天氣、攀爬、物理、化學(xué)規(guī)則都將被賦予游戲性,對(duì)游戲產(chǎn)生各種效果和影響,在玩家的冒險(xiǎn)、探索、戰(zhàn)斗、解謎、劇情、NPC交互、生產(chǎn)制作等等中都可被利用產(chǎn)生各種意想不到并有趣的效果。
在自然引擎的影響下,玩家會(huì)感受到周遭幾乎所有事物,包括繁花樹木、飛鳥魚蟲都是可交互的、鮮活的、有生命力的,而絕非僅僅是一個(gè)裝飾或擺件。
比如光是抓魚,玩家就可以腦洞大開,玩家可以靜坐垂釣,將魚釣上來,順便悠然欣賞風(fēng)景;
也可以任意發(fā)揮五行技能:
比如使用火五行的火元素將漁點(diǎn)的水蒸發(fā)為蒸汽,就可以抓到鮮美的烤魚。
使用水五行的冰元素技能將漁點(diǎn)的水凍結(jié),小魚兒就動(dòng)不了啦,下水撿起“凍魚”,做成生魚片。
使用金五行的雷元素技能將魚電麻了,酥酥的浮出水面;
而鐵衣玩家也可以用技能招式“擒龍”,強(qiáng)大的吸力不僅能在戰(zhàn)斗中吸過來敵人,把魚吸過來自然也是輕輕松松;
因?yàn)橐恍┩婕业哪竽樅痛┐钐?,太過于“沉魚落雁”,所以魚也可能直接飛進(jìn)了玩家懷里,跳了一段“愿者上鉤舞”。
更多種方式等你解鎖……
而抓魚僅是《逆水寒》手游的【開放世界-自然引擎】生效后游戲?qū)⒆兊酶路f、有趣的一個(gè)小例子,相信以廣大玩家們的聰明才智,一定會(huì)在這個(gè)江湖中玩出花來。
不僅如此,開發(fā)組在運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則、智能NPC、人造機(jī)關(guān)的交互上了借鑒了《GTA5》、《刺客信條系列》、“大表哥2”、《逆水寒》端游、《底特律:變?nèi)恕?、《武林群俠傳/俠客風(fēng)云傳》、《天命奇御》等等經(jīng)典設(shè)定。
這些游戲整體還原了某個(gè)時(shí)代的一個(gè)城甚至一個(gè)國,不管是建筑風(fēng)貌,還是當(dāng)?shù)鼐用竦奈幕土?xí)俗。不少游戲甚至帶動(dòng)了當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè),引來無數(shù)玩家“圣地巡禮”。
第一次走在洛杉磯街頭,會(huì)驚呼:這好GTA,甚至當(dāng)?shù)厝说目谝?、路邊的bar和club……一切都太熟悉不過了。第一次來到巴黎圣母院,更會(huì)驚呼:這里我來過!甚至連游客觸及不到的屋頂磚瓦的每一個(gè)細(xì)節(jié),自己都曾用雙腳丈量過。
于是,逆水寒手游團(tuán)隊(duì)和網(wǎng)易伏羲的人工智能團(tuán)隊(duì)合作將業(yè)內(nèi)最前沿的人工智能技術(shù)游戲化,開創(chuàng)性地在游戲中打造了【社會(huì)智能引擎】,游戲中的社會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則、NPC的行為邏輯、玩家的劇情選擇影響、和場景中的物件交互等都將賦予被游戲性,讓在會(huì)呼吸的江湖中的游歷冒險(xiǎn)更加新奇有趣。
在【社會(huì)智能引擎】的影響下,整個(gè)開放世界不僅僅是會(huì)呼吸的,甚至是有思想、有個(gè)性的,各色角色交織在一起甚至?xí)莼鋈后w智能。
而這些智能擁有濃厚的東方傳統(tǒng)文化基因,因此體驗(yàn)與魔幻/西方都市/美國西部/二次元等題材的開放世界體驗(yàn)截然不同。
簡單舉例:
玩家路過茶館、酒鋪的桌椅,坐上去就會(huì)有店小二NPC來上菜;
西湖上的畫舫會(huì)有歌舞表演,可以買票欣賞表演。而玩家若輕功出色,也可想辦法逃票“白嫖”,但要小心別被NPC發(fā)現(xiàn),不然可會(huì)被踢下水;
玩家夜里如果在房頂飛檐走壁,可能會(huì)“擾民”,甚至可能會(huì)有“民間高手”出來追你;
海量的NPC們存在于逆水寒手游江湖中,幾乎都可以和玩家產(chǎn)生交互,開啟一段小劇情、奇遇、趣味小玩法、推理辯論等等:
比如經(jīng)典武俠中的奇遇橋段,攜帶飄香東坡肉行走于汴京虹橋之上,將有可能引來某個(gè)饞嘴的老乞丐,交給他將觸發(fā)奇遇,獲傳絕世掌法;
若是探案迷,還能化身“大宋成步堂”,和捕快一起偵破懸疑大案,大喊“反對(duì)”指出矛盾,最終梳理案件真相;
倘若流連萍水風(fēng)月,逛到甜水巷進(jìn)入房間后,會(huì)有姑娘問你要不要玩捉迷藏,她會(huì)蒙上你的眼睛讓你抓她……
蝴蝶效應(yīng)Plus系統(tǒng)將起作用,玩家在劇情中的選擇將產(chǎn)生結(jié)果影響。而不同NPC、劇情、選擇之間又將產(chǎn)生關(guān)聯(lián),最終就像多個(gè)蝴蝶效應(yīng)分支匯聚成為一個(gè)巨大的劇情網(wǎng),這就是《逆水寒》手游中的【蝶網(wǎng)】系統(tǒng)。
玩家將會(huì)在甜水巷門口遇上一個(gè)為琴聲癡迷的男子,若玩家能知曉該琴音出自誰手,或許便可選擇是否促成這一對(duì)知音相見。而玩家在此時(shí)的選擇,又將影響后續(xù)遇上他倆時(shí)的情況……
基于網(wǎng)易伏羲的人工智能加持,游戲中成千上萬的NPC將有自己的身份、背景、性格、記憶、目標(biāo)等等,她們會(huì)對(duì)玩家的幾乎所有行為進(jìn)行響應(yīng)和反饋,產(chǎn)生數(shù)百萬、千萬級(jí)別的、靠堆人力完全無法匹及的游戲內(nèi)容量。
依然歸功于網(wǎng)易伏羲的人工智能加持,《逆水寒》手游將創(chuàng)造出前所未有的【NPC交互體驗(yàn)】。
為了能達(dá)成目標(biāo),玩家自然得揣摩NPC的愛好、行為動(dòng)機(jī)、社會(huì)背景等等,化身“談判專家”、“聊天達(dá)人”,通過各種嘗試,若能相聊甚歡,不僅能完成任務(wù)目標(biāo),NPC甚至再送一本家傳的武功秘籍也不無可能。
除此之外,逆水寒手游還借鑒了最近大熱的《艾爾登法環(huán)》獲取裝備和法術(shù)的樂趣。
傳統(tǒng)的探索到地牢深處打BOSS后獲取極品裝備自然有,而BOSS房隱藏墻后還有強(qiáng)力盾牌,獎(jiǎng)賞細(xì)心探索的玩家;甚至連野外小兵都會(huì)掉落“守衛(wèi)劍槍”這個(gè)可以用到通關(guān)的武器!
開放世界的每一個(gè)角落,都存在能“變強(qiáng)”的意外之喜。
而《逆水寒》手游將打造帶有獨(dú)特國風(fēng)武俠風(fēng)貌的大世界冒險(xiǎn),將包含大量高品質(zhì)的戰(zhàn)斗、江湖探索和歷練、奇遇等內(nèi)容。
玩家可在大世界的冒險(xiǎn)旅程中,學(xué)會(huì)各種武學(xué)技能、內(nèi)功功法、獲得神兵利器、獲得各種稀有打造材料、獲得各種趣味、神奇道具等等。
社交方面,逆水寒手游最希望發(fā)揚(yáng)的是《光遇》、《RO仙境傳說端游》等游戲的“輕社交”模式。
隨緣相遇、用最自在的方式相處、結(jié)伴走一段路、隨緣分開、期待遇見新的人;
或因?yàn)橐粋€(gè)小細(xì)節(jié)記住ta,期待再次遇到ta;
或者如果相處不愉快,也可以無負(fù)擔(dān)的“拜拜就拜拜,下一個(gè)更乖!”
比如玩家可以像《光遇》、《RO仙境傳說端游》一樣感受【陪伴】,在江湖中偶遇諸多玩家,或兩兩泛舟于西湖之上、或兩兩坐在西湖旁的長椅上、或在茶館酒鋪聊個(gè)痛快、或坐在浪漫的秋千上、或直接席地而坐、或4人坐在麻將/牌桌上,角色頭頂紛紛出現(xiàn)各種顏表情、角色開懷大笑或磕著瓜子坐在小板凳上。
玩家下線后角色缺依然在江湖中活躍游歷?《逆水寒》手游將借鑒和發(fā)揚(yáng)《九陰真經(jīng)》的異步江湖社交體系,當(dāng)玩家下線后,其角色也將根據(jù)一定的規(guī)則,自動(dòng)去江湖中游歷闖蕩,將產(chǎn)生多種趣味可能:
最后,其他玩家在游歷江湖的同時(shí),自然會(huì)碰到這些“游歷角色”,可以和他們正向或惡作劇的多種有趣交互。比如:
路過一個(gè)在釣魚的玩家時(shí),你可以選擇和他切磋釣技、交換魚餌等等,互相提升釣技。
也可以進(jìn)行惡作劇,比如用冰元素技能將魚點(diǎn)凍住,這樣他就無法釣上魚了。
逆水寒手游制作人表示,自己就是想簡單、粗略地給出了一個(gè)《逆水寒》手游中開放世界的精簡概況。
最終還是期待大家多多預(yù)約,繼續(xù)關(guān)注逆水寒手游后續(xù)更加具體、詳細(xì)一些的爆料,以及參與測試進(jìn)游戲世界去真實(shí)體驗(yàn)全部內(nèi)容。
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