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來源:本站時(shí)間:2023-02-23 11:17:26作者:小編
玩過魂之刃1游戲的小伙伴都知道,這款游戲采用的是3D引擎技術(shù)精心打造,玩家可以在絢麗的場(chǎng)景中和不同的玩家展開激烈的對(duì)戰(zhàn),取得勝利之后能獲得各種資源,從而不斷強(qiáng)化自己。這款魂之刃2游戲不僅繼承了之前的畫風(fēng)和故事,也進(jìn)行了一些創(chuàng)新,大家可以一起來看一下。
這款游戲的玩法其實(shí)并不復(fù)雜,但是上手是有一定難度的,想要快速上手,一定要記住以下幾個(gè)重點(diǎn)。一是關(guān)于操作的,進(jìn)入戰(zhàn)斗界面之后,右側(cè)是進(jìn)行操作的,分為鎖定視角,普通攻擊,釋放技能,進(jìn)行閃避,破招等等。左側(cè)則是幫助角色進(jìn)行移動(dòng)的。需要了解,破招的意思是界面上會(huì)出現(xiàn)一些提示,只有出現(xiàn)藍(lán)色標(biāo)志的時(shí)候,才能使用這個(gè)招式,如果出現(xiàn)的是紅色的標(biāo)志,這個(gè)招式就不能使用。閃避就很好理解了,在戰(zhàn)斗的過程中,不管敵人釋放的技能是什么,玩家都是可以閃避的,當(dāng)完美進(jìn)行這個(gè)操作的時(shí)候,還會(huì)讓時(shí)間短暫的靜止,這一點(diǎn)非常考驗(yàn)玩家的操作。
在戰(zhàn)斗界面的下邊,還有三個(gè)進(jìn)度條,其中紅色代表的是血量,如果它的數(shù)值下降為零的話,角色就會(huì)陣亡;綠色代表的是耐力值,角色除了釋放普通攻擊不需要消耗它之外,別的所有都需要消耗,當(dāng)玩家不使用它的時(shí)候,會(huì)隨著時(shí)間的推移慢慢恢復(fù);黃色代表的是奧義值,這個(gè)值積滿了之后,角色就可以釋放大招了。
二是關(guān)于陣營(yíng)如何選擇的,游戲中的陣營(yíng)一共有三個(gè),即深淵,天命,混沌,這三個(gè)陣營(yíng)對(duì)應(yīng)的玩法是不一樣的,其中第一個(gè)對(duì)應(yīng)的是游蕩者,提升材料是比較快的;第二個(gè)對(duì)應(yīng)的是聆聽者,通關(guān)之后會(huì)拿到更多的獎(jiǎng)勵(lì);第三個(gè)對(duì)應(yīng)的是覺醒者,和第二個(gè)差不多,不過更側(cè)重于獻(xiàn)祭石,前者是救贖石。三個(gè)陣營(yíng)玩起來的感覺是不一樣的,但是相同等級(jí)的實(shí)力并沒有太大的區(qū)別,因此玩家可以自由選擇。非要小編推薦的話,小編建議大家先選擇深淵陣容。
三是關(guān)于羈絆的,這里所說的羈絆主要指的是魂核,玩家也可以將其看做裝備,通過抽卡,打怪,在商店購買各種方式,可以獲得這種資源。它也有五種不同的類型,即靈能,生存,守護(hù),素材和進(jìn)攻。玩家可以將這種資源鑲嵌到技能中,在戰(zhàn)斗的過程中隨時(shí)進(jìn)行釋放,從而使得角色的戰(zhàn)斗力得到大大的提升。
不同的魂核組合起來,也可以產(chǎn)生不同的強(qiáng)大效果,比如說失落和寒冰,他們倆組合在一起,可以增強(qiáng)角色30%的羈絆能力;而代行,斬魂,影舞三個(gè)組合起來,則更加容易產(chǎn)生暴擊。
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